还不赶快来体验!!!
这什么鬼比喻?会不会说话?
…………
暂时的结束关于《黑暗之魂》dlc这边开发的事情之后,杨晨顺带着去了一趟《塞尔达传说》那边的制作团队。
整体的框架基本上已经完成的差不多了,现在《塞尔达传说》这边最主要的就是关于神庙的设计。
这将会是玩家们主要探索乐趣的一环,而且每个神庙都还要有独特的设计,不能如同公式化沙盒游戏一眼,前期给人惊艳,后期就是不断的重复。
另外在switch平台上面《黑暗之魂》卖的也还算是不错,当然肯定没有pc平台上面卖的那么好就是了。
至于switch掌机的话,目前销量的话也已经达到500万台的出货量了,可以说已经是非常之高了。
对比梦境记忆中的switch,这么长时间销量才这么点,杨晨也没有太过于在意。
毕竟规模不同,海外渠道目前才刚刚尝试打开,而且投入的资源跟品牌影响都不是一个档次的。
能够有500万的出货量,已经算是非常不错的了。
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