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第四百八十四章 支线任务的设定 (3 / 5)

还不赶快来体验!!!

        其实很大一部分就是为了处理自己的碎片化时间,比如坐公交车的那十几二十分钟,又或者上班偷鸡摸鱼的十几二十分钟。

        但尽管他们是为了处理碎片时间,他们还是会计较在游戏中玩了之后,他们获得了什么并且花费的时间收获了什么。

        快乐?帮你打发了碎片时间?

        这些东西太过于虚幻缥缈了,所以在游戏里面不管是素材、装备、等级、经验,哪怕只是简单的kda上涨,都是游戏给出的一个答案。

        而相对于这些人,网游玩家看中的这方面元素就更多了,而单机游戏的玩家或许会少一些,但并不代表他们不看重。

        对于一款单机游戏而言,支线任务是用来丰富游戏主线剧情延伸出去的。

        这些支线剧情可以没有丰富的奖励,但却得能够让玩家们体验到其中精彩的剧情故事。

        梦境记忆中一款名为《巫师3》的游戏以及一款《魔兽世界》的网游,在这些方面做得可以说相当的出色。

        可有的一些游戏中,支线剧情只是单纯用作于过度以及粗暴丰富开放世界的手段。

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