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第五百三十二章 这是要打正面? (5 / 5)

还不赶快来体验!!!

        而且似乎还并不是游戏的硬质量问题,而是主要的玩法设计上面出现了问题,导致玩家们纷纷不买账。

        从《守望先锋》这款游戏的gdd看上去,虽然部分进行了修正,但感觉还是属于那一样类型的游戏吧?

        “不,完全不同的两种类型。”对于王烨的奇怪,杨晨摇摇头说道。

        《诸神黄昏》在杨晨看来,它的本质上还是一款纯粹的oba类游戏,只是披了一层fps跟act元素的皮罢了。

        而《守望先锋》则并非是纯正的oba游戏,更多的还是fps的元素。

        抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fps攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。

        杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fps,这是很关键的。

        一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。

        比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fps游戏,却硬要被废物利用修改成一款oba游戏,失败也是情理之中的事情。

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