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第五百五十一章 调整游戏的匹配机制 (3 / 5)

还不赶快来体验!!!

        杨晨连忙问道。

        有问题这并不意外,毕竟任何一款游戏bg或者不平衡的地方都有,最主要的就是厂商反应的速度还有对策了。

        “匹配机制,快要输了的时候玩家退出游戏毫无惩罚,而且匹配游戏普通的玩家也可能会进入到已经打了很长时间,并且快要失败的局,虽然对于误入这种局的玩家并不会记录游戏数据,但游戏体验显然并不是很好。”王亚梁朝着杨晨说道。

        这也是她在游玩的过程中发现的一个小问题。

        因为游戏玩法的原因,虽然说《守望先锋》区别于传统的fp游戏跟ba游戏,但有一点是相同的。

        那就是己方少了个人的情况下,胜率可以说是急速下降,而一般的fp里面玩家在离开游戏后,会发放一个电脑人。

        虽然说电脑人基本上是属于白给的那种,但好歹能够侦察到一定的视野,己方死了之后如果电脑人还活着还能够选择去控制电脑人。

        而这一个操作在《守望先锋》里面显然是没有办法做的,一方面是玩家死亡后并不会观战,而是过个几秒后复活继续参加战斗。

        第二那就是添加了电脑人,让其变得很强显然是不可能的。

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