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第一百一十章 Drop上新式的游戏内容开发(求订阅) (5 / 6)

还不赶快来体验!!!

        这是有例可寻的,一款多人游戏,尤其是偏向于娱乐性的游戏,快节奏的更新将会是非常重要的东西。

        比如梦境记忆中一个名为大逃杀玩法的游戏,最具为代表性的三款游戏,《绝地求生》《堡垒之夜》跟《apex英雄》。

        其中《绝地求生》作为将大逃杀模式完善并且创造新高的这款游戏,从至高点慢慢衰退,如果不是因为华夏玩家的先入为主,那么很有可能连瘦死的骆驼比马大都做不到,当然你可以将其失败归咎于优化这些点。

        但后来者《apex英雄》则是在优化上面做到了无懈可击,并且首发时大有鲸吞万里的气势,可却同样很快就衰退了。

        而且没有如同《绝地求生》一样抢占先机,在部分地区的境遇反而更惨。

        大逃杀类型的游戏,全球范围只有一款游戏可以说是成功的让人眼红,那就是《堡垒之夜》。

        而跟《绝地求生》以及《apex英雄》相比,《堡垒之夜》最大的特点,并非单纯的是玩法上面,而是在于它的更新频率。

        几乎每周,每个月都会有新奇的更新内容展现给玩家,不管是玩家觉得好玩,还是不好玩的。

        新的内容,这是娱乐***最重要的一个东西。

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