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第二百三十章 等我二周目,把你们都杀了! (3 / 5)

还不赶快来体验!!!

        包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss的警戒时间,还有范围在普通难度下都将大大的减少。

        潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。

        但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。

        当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。

        在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。

        比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。

        玩家喜欢玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。

        喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备就会越来越精良。

        玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。

        就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹药。

        读档从头来过,这一次袁英没有选择直接莽过去了,而是老老实实的按照系统的指引悄悄的进行潜入,躲在士兵身后的时候,屏幕上面出现提示。

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