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第二百七十八章 全在算计之中 (3 / 4)

还不赶快来体验!!!

        你可以说《游戏王》跟《万智牌》在其它的玩法或者是游戏理念,甚至是艺术性超过了《炉石传说》,但你无法否认《炉石传说》的确是有自己独特的有点,它降低了卡牌对战的上手难度,成就了上手易精通难的特点。

        诸如此类的游戏还有很多,比如梦境记忆中号称东半球最强法务任天堂旗下的一款《全明星大乱斗》作为格斗游戏,跟市面上普通的格斗游戏不同,不需要玩家进行复杂的搓招,必杀普通攻击全部变成一个按键,通过方向键就能够打出各种必杀技。

        但这并不代表它不硬核,实际上想要玩的好,这款格斗游戏比大多数游戏还要硬核的多。

        而这款游戏跟《炉石传说》他们都有一个共同的特点,那就是基于其余的游戏,给予了普通非硬核的玩家,更轻松的上手门槛,强化了他们的游戏体验。

        同样这些体验里面,在《游戏王》里面也有展现。

        游戏设计的理念上面,除了对原版的卡牌进行了参考,更多的杨晨也参考了《炉石传说》以及《任天堂大乱斗》等一系列的游戏。

        一款经典的游戏,最经典的不仅仅是它的玩法,跟剧情创意,更重要的是在当时游戏时代发展时,这款游戏所带来超前的理念,这才是最为宝贵的一个东西。

        就如同是如今的射击游戏,第三人称跟第一人称已经习以为常,但在所有游戏厂商都在开发第一人称射击游戏,所有玩家玩的也是第一人称射击游戏的时候,一款第三人称而且还不错的射击游戏出现,那带来的效果绝对是爆炸的。

        十几年后,或许你去去看只能够说这款游戏是一个说的过去的,可在当时它就是神作。

        《游戏王》的规则主要以决斗王国跟gx也就是所谓梦境记忆中的一代二代作为主要的规则,也是最容易懂的。

        跟后面的同调超量link等秒杀玩法相比,最前面的两代规则可能不是最完善最平衡的,可绝对是最容易上手的。

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