还不赶快来体验!!!
不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国无双’‘dota’可以说都是采用了同样的一个手段,那就是将变强的流程缩短压缩。
从开局需要a半天打死一个普通的小兵,到后面拥有了等级拥有了装备,一个技能一波兵,a一下一个兵。
甚至在rpg里面,a一下死一片,这种数值的爽感反馈,绝对是足够强的。
当然还是有一些不同的,那就是在‘真三国无双’跟‘dota’这种玩家跟玩家竞技对抗的游戏,你要是技不如人的话,你有蛮大的概率会成为杂兵的。
甚至可能会发生,你被其他玩家在补刀的时候顺手杀死了。
嗯,没错,就是顺手。
除此外,这些地图跟那些需要不断的突破关卡,慢慢的养成自己角色的rpg游戏相比。
《魔兽争霸》的自定义地图,将这种经历,压缩在了一个很短暂的时间内。
简单的来说,那就是快节奏。
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