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第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路 (3 / 5)

还不赶快来体验!!!

        就如同是西方国家对于中世纪文化的迷恋一样,日式的文化总是逃脱不了忍者与武士,而属于华夏本身的游戏亦是如此,不管是宏大的史诗又或者是小人物的故事,但却总逃脱不了仙魔妖神之说,也逃不了侠这一个字。

        但按照杨晨的看法,《只狼:影逝二度》实际上则是非常贴切于东方式的武侠风格,或许是因为本身日式的文化就是源于东方受到了其主要的影响,抛开日式的背景在《只狼:影逝二度》中,杨晨用自己的理解去看这个故事,包括其中的剧情核心都并没有多少的矛盾。

        不过这并非说杨晨打算将其做成武侠,即便一开始杨晨是有这样打算的。

        模糊背景,不给其下一个真正定义,武侠也好武士忍者也好,这一切都要看玩家自己去觉得。

        同时虽然《只狼:影逝二度》这款游戏有足够多的有点,可也不能够说没有缺点,列入场景中重复使用的怪物,还有不够全面的新手指引,都是一些细小的瑕疵。

        尽管许多的玩家会说,这种不完善的新手指引,是为了更好的让玩家有代入感有一种探索感,非要像手游那样一个新手指引搞小半个小时,恨不得手把手教玩家玩才是新手指引吗?

        但送死也得让玩家知道该如何送死啊。

        对于一些可能是为了节约成本,出现的细节内容瑕疵,杨晨也会在游戏中让其变得更好一些。

        …………

        次日的星云游戏办公室,杨晨看着团队里面的人,包括王烨还有陈姝这些老一批追随杨晨创建星云游戏的元老,还有许多新的面孔。

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