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第四百零八章 机子只是皮囊,游戏才是灵魂 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        但最后杨晨还是选择了《超级马里奥:奥德赛》,并非说《马里奥银河》不好,而是因为《超级马里奥:奥德赛》在操作与互通,还有其游戏理念上更加适合sitch,毕竟这本身也是作为sitch护航大作而开发的一款游戏。

        一款将箱庭类游戏堪称做到极致的存在,《超级马里奥:奥德赛》在箱庭中模糊了关卡,给予了一种玩家另类的自由。

        不是《上古卷轴:天际》跟《合金装备:幻痛》那种开放式世界,也不是《我的世界》那种沙盒。

        而是将关卡给模糊话了,打造出一个箱庭,然后随便玩家的你怎么玩。

        官方给予每个关卡大小boss的目标,可你完全能够完全不管他,只要你收集到了足够的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

        同样这款游戏也将能够利用到特有的体感模式,以及3d触觉震动。

        其中在玩法上最显著的特点就是“帽子”系统,相比于传统的跳跃、拳头攻击,游戏中帽子的攻击性能可以说强悍、安逸了太多,对轻度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是“附身”,玩家可以通过帽子附身在部分npc和敌人身上,发挥出它们的特性或技能。

        这给予了玩家许多新鲜的尝试,而游戏中不同场景变化与美术风格,同样可以说是让人感到惊艳至极。

        在梦境记忆中当sitch的销量达到2000万的时候,《超级马里奥:奥德赛》的销量就达到了1000万。

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