还不赶快来体验!!!
差不多花了大概二十多天的时间,杨晨这才跟王亚梁两个人回了国,至于美术项目组那边因为工作采景的缘故,一时半会还是结束不了这趟公费出差之旅的。
《使命召唤:现代战争》的开发工作可以说很顺利,这已经并不是星云游戏第一次开发3a大作了,而且有一点很关键的地方,那就是《使命召唤:现代战争》走的是电影剧情体验的那一套路子。
相比于开放世界游戏而言,《使命召唤:现代战争》里面要做的工作并没有那么的难。
“杨总,关于游戏ai方面?需要将他们弱化么?”回到项目组里面,一些沉积下来需要杨晨负责把关的问题被提了出来。
“不用,就按照正常的ai就可以了,普通关卡中甚至玩家们可以在旁边划水,躺赢通关。”杨晨走到电脑前面,看着数据以及演示,摇了摇头说道。
目前市场上其他游戏的fps,基本上都是主角强无敌的一套路子,实际上包括星云游戏之前的《生化危机》中剧情也是如此的。
靠着里昂力挽狂澜,破灭生化恐怖事件,最多在生化事件里面遭遇王姐姐的爱心帮助。
让玩家拥有英雄的沉浸感,这是诸多fps游戏的一个理念跟核心,而强化玩家控制角色的能力,弱化其队友的存在感都是为了这个效果。
可这一点在《使命召唤:现代战争》里面是不同的,杨晨希望的是玩家能够觉得自己身边的队友是真正有血有肉的。
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