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第四百四十六章 多死几次就好了 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        实际地图中还是会给予一些简单提示跟照顾玩家地方的,只不过这需要玩家们稍微注意一些,用敏锐的观察力去发现,并且读懂。

        否则的话,多死几次就好了。

        …………

        不过相比于《黑暗之魂》这边地图项目组,感觉到一头包的存在,另外《塞尔达传说旷野之息》那边项目组的地图设计团队则是异常的兴奋。

        同样是地图设计,但在《塞尔达传说旷野之息》里面,却是另外的一幅光景了,毕竟这并不是一款让玩家感到受苦而游戏,而是要让玩家们不断的有一种新奇,同时本身也是作为开放世界的一款游戏。

        在游戏中最重要的一个因素那就是‘神庙’了,而这也是《塞尔达传说旷野之息》里面主要的一个核心玩法,每个神庙都是有着各种巧妙的设计,需要玩家应用手中拥有的奇特道具来进行解密通关。

        而且游戏中《塞尔达传说旷野之息》的地图设计,则是充分发挥了灯塔效应的这一原理。

        受限于wth的机能,杨晨他们并不能够将游戏中的视野无限延伸,因为机能承受不起。

        所以超过一定距离的景物会融入到贴图之中一片模糊。

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