还不赶快来体验!!!
至于《黑暗之魂》就更不用说了,躲在大盾的后面就有一种安全感。
所以即便在《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》里面,并不会弹反的技巧,依靠主动的防御招架,判断好敌人的出招动作还是能够很好抓住机会进行反击的。
但到了《血源诅咒》里面就全部变了,全亚楠最好的物理盾牌破木盾,想要依靠破木盾招架敌人的攻击,嫌死的不够快呗。
而枪反的话如果熟练掌握的话,那会感觉《血源诅咒》甚至比《黑暗之魂》这些游戏还要简单一些。
可如果不是很熟的话,那就是一种灾难了。
更强进攻欲的oss,没有招架的手段只能够被动的闪避,这对于游戏里面对实机的把控就更加重要了。
在《黑暗之魂》这些游戏里面,依靠盾牌等对方打完一套后,你能够趁机摸两刀,然后躲开。
但在《血源诅咒》里面,面对oss的攻击只能拉开,等对方打完一套你才能靠近,但如果你慢了那对方第二套攻击又来了,根本不给你喘息的机会。
这对习惯了《黑暗之魂》的那种战斗节奏,如陈旭这样的玩家只感觉《血源诅咒》的战斗节奏简直快的令人窒息。
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