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“如果是真的跟科幻小说或者电影一样,能够一念即动,那这绝对会引领一个新的世代,但至少从目前的表现来看,太过于复杂的指令还是难以反映,同时对于使用者的注意力也有一定的要求。”杨晨解释着说道。
这也是他刚刚实践感受到的。
例如动作类的游戏,如《黑暗之魂》《鬼泣》《战神》还有如同《dota》《魔兽争霸》这种竞技向的游戏。
至少目前来说,杨晨可以肯定,使用过脑机接口技术的玩家,绝对还是会回到c平台的键鼠,以及vr平台的手柄。
当然这主要是局限在游戏这一块,如果是系统操作,还有其他软件应用的话。
那么这种脑机接口的技术成熟运用,可以说还是相当方便的。
“你不看好这种技术运用到游戏领域?”格雷森看着杨晨好奇的问道。
如果不是杨晨的这一番话,实际上格雷森已经准备回到uega里面后,就立刻成立进行这方面类型游戏的专项团队。
因为设备的售价方面,这一次的技术交流会里面,在场的众人都是已经得到一些消息了。
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