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第四百四十四章 《黑暗之魂》 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        说不定玩家们就可能在不死院跟恶魔奋战数小时,愣是没发现隐藏在旁边的侧门,又或者误打误撞在前期进入了病村按了篝火,然后就被困住,不得不删档重来。

        想象看玩家们带着《只狼:影逝二度》的思维惯性来玩《黑暗之魂》,面对人高马大的boss,玩家们二话不说操控着角色冲了上去,想着能够将boss的僵硬值打满,直接斩杀。

        然后被一刀劈个半死教做人,想想玩家们一脸懵逼的样子,就让人不由得心生感慨。

        而在这种情况下,如果还要再加上一代那充满恶意的地图,杨晨还真的挺害怕玩家承受不了这种残酷打击。

        虽然说在《黑暗之魂3》里面的地图也有挺多偏向于恶意向的设计,但比起初代的《黑暗之魂》而言总体来说要好受的多了。

        …………

        次日的下午三点钟,星云游戏的会议室里面,所有人都是元气满满的坐在那里等待着杨晨开口宣布新的项目。

        会是什么新的项目呢?

        之前所画的大饼《塞尔达传说:旷野之息》么?

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