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第四百四十九章 玩家就喜欢这种高难度 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        而且从风格上来说的话,《黑暗之魂》偏向暗黑式的风格,给玩家带来的压抑也会更强。

        …………

        跟关注游戏什么时候发售的玩家们而言,游戏圈子里面的人更在乎的是这一次星云游戏到底会通过怎样的思路来设计《黑暗之魂》。

        在《只狼:影逝二度》出来之后,一款高难度逼迫着玩家们强化自己技术的游戏,这在之前几乎是没有人想过敢这样做。

        即便有一些高难度也都是能够让玩家自己去选择的,而取消难度设计,只保留最高的难度逼迫玩家强化自身?

        几乎没有一个游戏厂商去这样做,毕竟大家都有一个默认的思维了,那就是玩家是玩游戏的,而不是来受虐的。

        但《只狼:影逝二度》的出世,证明了一点,只要把控好玩家受虐,以及受虐后能够得到的成就感,就会成为大成功。

        甚至某种程度上面来说《只狼:影逝二度》还能够成为爽游。

        前提是玩家们能够适应游戏的模式。

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