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第十二章:内侧玩家? (3 / 7)

还不赶快来体验!!!

        如果是中小体型+雷电特性能量,就是不折不扣的擂台杀手。

        先天的四维属性,就算以极端方式的拟定怪兽,也只能单属性达到b,其余都是e。

        想提升怪兽,战胜对手就可以,但有一点,怪兽向什么方向变强,不是玩家能操控的,要看怪兽的初始特性。

        从游戏规则来看,想让怪兽的某种特性达到s,其实并不难,这游戏更主要的是擂台战,不会出现这边999级,那边只有5级的情况。

        无论怪兽怎样强大,操纵它的玩家如果弱,那落败的可能性依然会很高,特性达到s的怪兽,对上特性b的怪兽,都有可能败,没有垃圾的怪兽,只有垃圾的玩家,毕竟在那边,是血肉横飞的战斗,而不是两堆数据在比拼。

        苏晓先设定特性,他将怪兽设定为2.37米,这个体型足够了,越大越笨,体重方面,设定为150公斤,整体为人形,关键时刻可用四肢奔行,这需设定好相应的身体结构。

        一根长尾,尖端带有尾刃,就像锋利的枪尖般,但这条长尾,苏晓将它设定为可分裂、可与本体分离,这是杀手锏。

        头颅有甲壳保护,是浅白色甲壳,乍一看就像是戴着面具般,除了用于视物的眼洞外,只有口部的两排气孔。

        无需利爪与脚爪,那只会妨碍战斗,右臂骨进行改造,内部有两段长刀,这两段长刀无握柄,彼此互不相连,不会影响到怪物的手臂活动。

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