还不赶快来体验!!!
但随着竞技游戏、益智游戏、解谜游戏、学习模拟器的推广,越来越多的人接受‘适度游戏益脑’这一观念。
加上生活节奏加快,薪资收入大幅度提高,许多人也开始尝试玩游戏放松紧绷的神经。
玩家群体增加,游戏产业迎来消费潮。
可问题是,人们消费水平有限,游戏道具只是一段数值,看似带动了经济增长,实际上对现实没什么帮助,甚至会导致实体经济崩溃……
比如:a玩家这个月有500红钞预算,本打算买台家用电器,却充进游戏,那么他本应该买的‘家用电器’,最终没有卖出去,进而影响加工、生产、运输、销售,也就是实业全面减产。
一个a玩家不起眼,一千个a玩家呢?一万个a玩家呢?十万个a玩家呢?
当游戏公司上市,百万玩家充钱,这些钱将会分流向海外……
反过来再看国内实业,少了这么多消费,肯定落后此消彼长的海外一大截。
所以,‘不搞实业的游戏公司不是个好企业’。
这是葛小天的游戏理念。
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