还不赶快来体验!!!
看来和《封神世界》有关,他心里想着。
下一刻,他们果然讨论了两个和其相关的事。
一个是《封神世界》“不穿衣服补丁”事件的事后总结。
另外一个是《封神世界》内测效果及后续安排讨论。
《封神世界》内测火爆,但是次留、周留都不好,玩家的反馈的情况也一般。
公司初步决定是,《封神世界》公测延后,具体时间再行商定。
会议上大家各抒己见。
研发的意见基本是统一的,他们认为:这不是产品问题。因为内测阶段宣传和广告都没有大规模启动,所以进来的大部分都是华络的闭环用户。而这些玩家都是玩武侠游戏的,可能对神话题材并不感兴趣,一旦公测面向大众情况就会不一样。
关于这一点苏清越和利君不太赞同。
“我是产品总监,我最希望产品成绩好,但是我们还是理性对待。不怕有问题,就怕不正视问题。”利君直接开腔,语气不好,显得很不耐烦。
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