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若是在客座玩家都入席後十秒内主位玩家不入席,系统将会自动判定由客座玩家取得胜利。
让对方胜之不武还是姑且一战?有骨气的人都会选择後者,更何况头上还挂了个掌门的名衔。
双方玩家入席——
玩家角sE登台——
曲目:韶光誓
作曲:司音
难易:偏难
七个半透明圆圈排成微笑的弧度,当节奏图示掉落至圆圈内时必须点击,依照节奏的掌握度评价应得分数,累积得分最高者胜出,这是一般节奏游戏的玩法。
而在《云梦引》中,玩家扮演的是以音律修仙的乐师,必须专JiNg一种乐器的修习,像是鹿鸣悠悠选择梆笛,节能减碳Ai地球选择笙,皆为吹奏乐器;紫薇仙子拉二胡,无双公子则是古琴。
玩家乐器的搭配会直接反应在斗YAn的曲子上,双方玩家轮流演奏主旋律与伴奏,主旋律图示掉落率低且缓,但相对的得分也较低;伴奏图示紧凑且加了长按、双击等变化,难度尚高之下得分加成b例为一点一五倍,为最攸关胜负的主战场。
至於在演奏时显示於画面背景的玩家角sE,则是会随着音律舞动的「儿nV」,若是乐艺不JiNg,将使儿nV挑错步伐,而影响角sE得到的经验值,这部分较偏向养成游戏的玩法。
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