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106.电浆感应炮、乱数表 (5 / 11)

还不赶快来体验!!!

        "没错喔~但是这个东西的难度在於,雅柳姐姐除了要使用多线程,还必须学会程式设计技巧里面的乱数表!否则....不管你怎麽C控,都一定会有规律并且被人识破!"

        "乱数表?"

        雅柳对於尼尔的解说,提出了自己还没听过的术语。於是尼尔暂时将"电浆感应Pa0"停了下来。

        "所谓乱数表,就是指一连串没有任何规则的数字,并且该数字量非常的大,足以组成一张表。"

        "由於这些数字没有规则,因此我们便会从这张表依序从上次取用的点,开始继续取用数字,然後把这个数字放在电浆感应Pa0的S击间隔,以及移动方向,以及移动距离上面。"

        "当然,如果取用到了表的终点,就会跳回表的一开始来取得数字。而电浆感应Pa0的Pa0口方向,目前除非你能加上T温侦测,否则还是要自己控制的喔!"

        尼尔连讲三段,听得雅柳是头晕眼花。

        其实雅柳现在的"高周波剑"已经渐渐成型了,但是"一方通行"的"多线程"还没建构完毕,因此更别谈"事件"的撰写了。

        而现在又是听到了"乱数表",因此才突然感到一阵头晕。不过雅柳也不是轻言放弃的那种个X,马上就振作了起来,一脸就算再难,也要突破给尼尔看的样子。

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