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第一千五百一十七章 叹息壁垒 (5 / 6)

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        ……

        “嗡~~~”

        我的脑袋里一片空白,竟然是一个通用技能?

        四大近战职业,每个都可以学习,岂不是意味着一次近战职业的大洗牌了?

        首先,剑士这种以攻击擅长的职业会大幅度增强,毕竟要说攻击的话,剑士拥有独一无二的剑垂星河,加上回旋斩、追风刺、归元剑、紫雷爆炎剑等技能,输出是从来不缺的,唯独生存方面不太行,在团队战中还是容易被集火点杀,但如今有了叹息壁垒这种归墟级的防御系技能,剑士唯一的短板也就被弥补上了。

        其次,第二受益者就是刺客了,刺客比起剑士更加的剑走偏锋,单体战斗的时候,刺客大约是唯一一个爆发超过剑士的职业,而且瞬间爆发是远超剑士的,唯独就是血皮子太薄了,动辄被秒,这也是刺客职业的一个心病,如今这心病就要治愈了,一个叹息壁垒的出现,足以让许多刺客兄弟们站起来了!

        再次,第三受益者就是拳师了,拳师这个职业综合了输出、控制、肉盾三种特点,但一直都是一个存在感不高的职业,迄今为止,拳师在团战中的定位也相当尴尬,打一波输出+控制就只能后退,不然太容易死在不明aoe中,以至于一些巅峰级别的拳师,在国服的评估中也只是t甚至是t的层次,根本就没有几个上得了台面的,没办法,是真的打不过剑士、刺客啊,跟骑士打,又磨不过伤害,所以一直不上不下。

        现在不同了,拳师一旦获得了叹息壁垒,则在线上的滞留时间提升,能打出的伤害和控制会更多,团队的作用也会越大,一不小心就能迎来一波春天了。

        最后,第四受益者就是骑士了,骑士其实本来就不缺坦度和治疗,先是灰烬壁垒+盾墙的组合,吃一波伤害,然后有了级的山岳之形,让骑士更“硬”了几分,如今级居然又是一个通用的叹息壁垒,可以说,未来的骑士真的很难杀了,锋线滞留时间会再度提升,成为人们眼中真正的“搅屎棍”,走到哪里奶到哪里,令人深恶痛绝。

        ……

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