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一、对狩猎者阵容的增强。
1、每位狩猎者角色增加1个专属的被动技能,开启‘杀手’们的4格技能时代。
2、部分狩猎者角色的主动技能重做增强。
3、部分狩猎者角色的基础属性增强。
4、狩猎者角色的专属技能冷却时间缩短。
二、关于1V4非对称对抗模式的趣味性调整。
1、每一局的游戏时间,由3小时缩减为2小时,以避免单局时间过长造成的后期僵持阶段过长,避免狩猎者和逃亡者陷入循环往复的“躲猫猫”中。
2、增加‘平局’设计,1位逃亡者逃离成功从‘全员胜利’改为‘平局’,2位及以上的逃亡者逃离成功,才算作‘全员胜利’。
3、大幅度增加‘通用装备/道具/技能’在1V4副本中的刷新率。
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