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第1515章 参与感 (4 / 7)

还不赶快来体验!!!

        可从电影模式来看……好像这一套的确很落伍。

        电影斥巨资打广告、制作预告片,如果电影评分网站给出了超低分,那就完蛋了,十有八九电影就失败了。

        解决问题很困难。

        可更难的是提出问题,发现问题。

        电影行业受到了参与式消费模式的冲击,手机行业还会远吗?

        周不器笑着说:“在场有很多家公司,我就随便点评几句,给大家提供一个思路。盲盒生意,球员手办的形象设计是产品成败的关键因素,是否可以构建参与感,把曼联球员的盲盒手办做品牌做销售的过程开放,让球迷参与进来,建立一个可触碰、可拥有的独属于自家俱乐部的体育用品。”

        石婧美眼眸亮晶晶的,有一种醍醐灌顶的感觉。

        盲盒生意如果要跟切尔西、利物浦、皇马、巴萨、拜仁、国米等一大批的豪门球队合作,很艰难的一个麻烦就是手办到底要怎么设计?

        千篇一律肯定是不行的。

        不同的俱乐部,需要有不同款型的手办。雷同了,或者不符合当地文化了,都有可能会受到抵制。

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