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第1578章 内容和技术的深度结合 (6 / 9)

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        只有人工智能才能拯救这个行业!

        果然,阿列克谢接着就说到了帧数的话题,“过去普遍都是24帧,现在都在流行更高的帧数,比如从24帧平滑到36帧,这就需要解决帧间连续性问题,就会更加复杂。不过这部分的工作对流媒体来说暂时不需要,流媒体视频的基础是12帧。帧数的扩容更多地是好莱坞的工作。”

        周不器对此还算了解。

        随着电影院的技术升级,新上映的电影中,出现了各种各样的版本,2d版本、3d版本、imax版权。还有2k版本、4k版本,24帧版本、36帧版本、48帧版本等等。

        不过正如阿列克谢所说,这种超级影像版本跟流媒体行业关系不大,更多的是面向电影院,要有好莱坞巨头的发行公司来承担相关的转制任务。

        可是奈飞可以抛开关系,紫微星环球抛不开,今年5月份上映的《钢铁侠2》就会同时有8个版本在全球上映,“2d+24帧+2k”版,“3d+24帧+2k”版,“3d+36帧+4k”版,“2d+imax+36帧+4k”版,“3d+imax+36帧+4k”版,“3d+imax+48帧+4k”版等等。

        这么多的版本,都是后期转制而来。

        这要是都是手工转制,这得花费多少的后期制作成本?一部好莱坞大片投资2亿美元,恐怕有1000万美元都花在这上面了。

        好莱坞对此没有办法,只能用笨方法,找转制师手动地一帧一帧地去处理。就比如《阿凡达》,早在07年就拍完了,上映日期却一再地跳票,因为后期的制作太复杂了,要推出各种各样的版权,光是后期制作就花了一年半。

        要是普通的电影,一年半的时间都够完成“立项、开机、拍摄、杀青、发行、宣传、上映、收款”这一整个流程了。

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