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战争是发生在武士之间,一场大战双方加起来才几百人。这种规模的小战斗,谁的兵器削铁如泥谁就厉害了。
因为规模太小,所以精益求精。
归根结底,这是一种小国寡民的小农意识。
哪怕到了2012年,日本这边还是没有逃脱这一类的文化影响,就比如卡普空,过去这些年里死磕主机游戏……其实就是工匠精神,在一个小市场、小池子里挖呀挖呀挖。
欧美的游戏公司都去横向发展了,从主机游戏到电脑游戏,从社交游戏到手机游戏了。
日本的游戏公司还是持续不断地纵向发展,在变化不大的领地里不断地精益求精……这当然就会有远超其他公司的品质优势。
可一旦市场变化了。
那就惨了。
比如科乐美公司的《实况足球》。
之所以不行了,就是因为这个市场变了。前些年,市面上的足球游戏有好几种,开发成本更低,《实况足球》有着工匠精神的精益求精,品质最好,当然就是行业第一。
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