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第2179章 游戏行业潜规则 (4 / 8)

还不赶快来体验!!!

        等版权交易谈成,明年的《实况足球2013》PC版就将会是由畅游推出了,肯定不能简单地照搬科乐美的版本。

        可是过去的代码和一些算法逻辑,还是可以沿用的。

        程序员的工作嘛,很大一部分其实就是“复制”、“粘贴”。

        倒不是说技术难度多高自己写不出来,关键是这样做可以省时省力提高效率。

        要是没有可以复制的样本,那就真得从头开始敲代码了,那开发速度就太慢了。有《实况足球2012》的全部代码作为参照,就可以大量地进行复制、粘贴,《实况足球2013》的研发工作就会非常快。

        本来10个月才能开发成功的游戏,可能5个月就搞定了。

        网游版也是。

        《实况足球》没有网游版,这就意味着畅游如果想推出《实况足球》的网游版,就要从零开始写代码,那速度就太慢了,一两年能开发出来就算不错了。

        如果拿到了《FIFAonline》的全部代码,不需要原样照抄,只需要利用对方的一些算法逻辑提供开发思路,并在一些代码共用的地方进行“复制”、“粘贴”。

        这样一来,就可以大大地缩短网游版《实况足球》的研发周期了,也可以节省大笔的研发经费。

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