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第2529章 用互联网思维做游戏 (2 / 7)

还不赶快来体验!!!

        尤其是日本的那些游戏厂商,做游戏的时候就总容易“上纲上线”。

        这思路也对,不过更多的是单机游戏,适用一些3A大作,是那些追求艺术感的大型游戏。联机类的游戏,商业模式里最核心的一点就是激发玩家的攀比心,就是游戏内增值消费的主要动力。

        周不器之所以为微软开出了这么好的条款,主要原因就是想借着微软的渠道资源去搞低价促销,从而推广《NBA2K13》和《Fifa2K13实况足球》这两款游戏。

        这两款游戏的商业模式要有所改变了。

        不应该仅仅是卖游戏赚钱。

        还增加了一个新的方向——抽卡。

        玩家可以在游戏内抽卡,还有低级卡合成高级卡的套路,还会有隐藏的传奇卡、稀有卡,这个新业务如果能发展起来,那游戏的赚钱能力就会冲上天际。

        至于那点卖游戏软件赚的钱,就不值一提了。

        一个是抽足球的球星卡,一个是抽篮球的球星卡。

        想把这个抽卡业务给做起来,最重要的就是要扩大用户群,吸引更多的玩家加入进来。玩家多了,玩家间的攀比心才能激发起来。

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