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第一百一十四章 真实系格斗游戏 (2 / 3)

还不赶快来体验!!!

        对于游戏的这种特点,在场观众们纷纷议论起来,完全无法理解操控游戏角色的玩家是怎么做到的,难道就依靠那个先贤操控器就能完成那么复杂的动作判定吗?

        而陈彭的答案就是当然不是观众想的那样,或许这些玩家在长时间的锻炼之后依靠先贤操控器能准确的做到这些,但现在他们所依靠的其实是这款游戏中的特殊系统机制。

        和《巴兰塔世界》里各种战斗技能只有各种威力和特殊效果不同,在《圣战》中,所有的战斗技能都多了一个修正值数据。

        所谓的修正值就是在玩家选择使用技能动作时,对于最终使用效果所产生的一定修正作用。

        以巴赫尼亚的血鸦剑技来举例,其中拥有两大基础修正值——命中和格挡,另外还有破甲和撕裂两大特殊修正值。

        命中修正值决定了游戏角色的在使用该剑技时在攻击时,对你的攻击命中目标的可能性会获得多大程度的自动修正,而格挡修正值则是针对着防御敌方攻击的自动修正。

        至于破甲修正值和撕裂修正值,前者是在命中敌人的前提下提升破坏敌人甲胃的可能性,而后者则是命中敌人肌体后所提高的肌体撕裂和产生流血效果的强度。

        基础修正值是任何战斗技能都有的,只是强弱不一而已,而特殊修正值则是某些战斗技能所特有的,像其他的特殊修正值还有坚固、灵巧、流逝、残影等等不下数十种。

        在《圣战》一开始,玩家可以选择的只有两个最基本的只拥有基础修正值的战斗技能,而当玩家的阶位提升,就能慢慢获得拥有特殊修正值的高级战斗技能。要注意的是,基础战斗技能虽然在同级别技能等级的条件下实战效果远不如高级战斗技能,但其却拥有着对同系高等技能一定的加成作用,又对另外一些非兼容的高级战斗技能有减弱作用,所以如何选择一套有效而适合自己的技能获得升级体系是很重要的。

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