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第一百一十七章 扬名 (2 / 3)

还不赶快来体验!!!

        司马先生的话道出了这个世间的本质,在如今这个社会之中,像是财富、暴富之类的话题无疑是最为博人眼球的,而这个仿佛在一夜之间出现的亿万帝国的有关信息更是现下人们津津乐道的话题。

        “……去年这个时候,思维领域的创造者陈彭还只是一个失业在家的青年。他在大二时选择了辍学,试图以他的发明创造来打拼出一份事业,不过稚嫩的他没能坚持过市场的考验,第一次创业他失败的很彻底,并欠下了一屁股的债,最困难的时候只能依靠张何,也就是现在思维领域总裁的救助而生活。

        在此期间他经历了什么我们不得而知,但想来这对他的未来起到了很大的影响。

        ……

        一次震惊世界的惨烈空难中,陈彭成为了极少数的幸运儿之一。回到国内并完成精神康复后,他开始了又一次的创业,而这次等待他的则是传奇般的创业经历。

        ……

        现在,在大学生群体中最为流行的横跨端口、网页和手机三大平台的网络游戏《巴兰塔世界》就是思维领域最早的产品。这个产品第一次面世是在今年五月份的东林大学之中,旋即引起了当地学生们的注意,甚至为了获取测试邀请码,还专门组成了校园搜查小组,一看到思维领域的推广人员便上去围追堵截,榨干净其所准备分发的每一个邀请码,成为了那时校园中的一道特殊风景。

        ……

        当时的《巴兰塔世界》只是画面很简陋的手游,依靠着杰出的创意、优秀的ai和庞大的游戏内容获得了大学生群体的喜爱,但只是短短半年,思维领域在陈彭的带领下不断的进行游戏技术升级,最终变成了我们现在所玩到的这款难以想象的游戏。另外还依托这款游戏,思维领域在周边设备和影视制作方面也有了长足的发展,当参加过思维领域国庆活动后,你才能体会到这个公司是多么的不可思议。

        ……

        通过我们对于接触过陈彭的人进行了解,得知陈彭对他自己的定位就是一个在新技术上孜孜以求的单纯科研者,而不是掌控公司发展方向的企业家,这或许就是他成功的秘诀之一。

        但我们不能如此草率的给他进行定义,可以看见,在思维领域的早期发展轨迹上,陈彭他发挥着旁人无法替代的核心作用。

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