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<因为设计上的一些缺陷,问世以后,并没有在社会上引起太大的反响。但的创作者布什内尔,通过这款游戏积攒了不少经验。其后,布什内尔离开公司,成立了游戏界大名鼎鼎的霸主级公司——雅达利公司(atari)。
雅达利公司于1972年推出街机游戏《pong》,取得巨大的成功,从此掀开街机游戏大发展的序幕。
自1972年以后的十几年内,街机游戏飞速发展,游戏开发商们推出了一款款风靡一时的经典之作。如1978年,taito公司推出的《太空侵略者》。
《太空侵略者》是街机游戏产业的一枚重磅炸弹。它将电子游戏场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,在全球掀起了一场街机游戏狂潮。
此外,1980年日本厂商naco发布的《吃豆人》,1981年公司发布的《大金刚》,都取得了前所未有的成功。《大金刚》的主角是一个会跳跃的小人,也就是游戏史上最成功最经典的形象,马里奥(ario)。
街机游戏发展到80年代中期,已经成为一种广受欢迎的游戏项目。但街机游戏自诞生之日起,它的主要目标消费群体就是男性青少年,鲜有一款游戏,能够获得女性消费者的青睐,这也就意味着将30亿潜在消费者拒之门外。
虽然,市场有效需求没有30亿这么夸张,但女性群体的消费能力绝对不容小觑。如果一款游戏,能同时赢得男性和女性玩家欢迎,必然具备无限商机。
《俄罗斯方块》就是这样一款男女通杀的游戏,这是它相对于现在其他街机游戏最大的优势。
因为《俄罗斯方块》具有男女通杀的特点,它还可以打开一个特殊的细分市场——情侣消费市场。
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