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第347章 皇帝和码农 (3 / 4)

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        说起来因为他们的耽搁,蜜蜂计算机的规模和盈利能力在过去两年时间里面硬是分别翻了四倍以上,虽然他的百万产销量产量在全国三亿的总量里面连1%都不到,但是却从中摄取了超过5%的总利润。这主要是因为蜜蜂并不经营利润微薄的台式机,而是主营利润率更高的一体机,所以虽然销量不大但是利润却很高。

        当然这也跟蜜蜂现在有了自产的cpu和部分外围零件,以及自家操作系统有不小关系,尤其是pc版蜜蜂系统的日渐流行更是为蜜蜂电脑的销售贡献良多后者默认预装beeos3x86,而各版本in7则是加价选配项目,而随着系统越来越好用,加价购买in系统或者自行安装盗版系统的用户越来越少,这个基本盘越来越稳固。

        当然了,pc市场的老大和主角始终还是indos,老而不死的xp,即将超越登顶的in7,以及下半年将会正式发布的in8,x86版本的蜜蜂系统其实还是在同一帮子改版linux竞争余下来的份额,唯一不同的是蜜蜂系统有自己的硬件和软件生态,彼此互相配合进可攻退可守,活的要比这些老前辈滋润多了。

        虽然蜜蜂分出来了手机、计算机、软件、网络四家子公司来分别经营不同业务,但是因为上面还有一个抓总的马竞在,同时各自也有大量业务联系,实际上这几家公司对外时都是不分彼此的。

        而且这个加强还在不断强化当中,虽然蜜蜂的系统、软件和游戏都是免费加增值服务的模式,系统有提供快速技术支持的高级会员服务、软件有收费定制功能,游戏也是各种内购道具满天飞,按理来说应该是努力追求最大安装量才对,但实际上却不是这样。对于软件商来说,固定选择一个数量够大的硬件平台进行深耕细作,将可以大大简化开发流程和成本,并且积累的经验也最有价值,颇有点双鸟在林不如一鸟在手的味道。

        这也是为什么明明pc销量比游戏主机高多了,但是大多数游戏厂商还是喜欢跟主机合作,而手机游戏厂商也更喜欢同苹果合作的原因,固然有盗版的原因,pc和安卓手机一个比一个严重的碎片化问题也是一个重要的原因。要不是还有网游,pc跟安卓可能就没多少游戏了。

        而对于号称本土苹果的蜜蜂来说,同样走软硬件结合,软件因单一硬件而减少开发成本,硬件因软件而获得更高利润进而反哺软件,无疑是一条成功的并且值得走下去的道路。

        不过蜜蜂毕竟是不一样的,至少蜜蜂现在发布的各种软件数量已经比苹果的专利数要多了其实也比其他任何一家软件公司要多了,蜜蜂软件完全可以去申请全世界最大的软件开发商这个世界纪录了。

        然而马竞又不是鞋都市长,非要靠着吉尼斯出名,所以根本没有其申请认证,当然这里面也有这个记录含水量太大的原因。这些软件绝大多数都是中小型软件,一些是马竞当初为了让初生的蜜蜂系统有足够软件可用而批量制造出来的,另外一些则是源自近年来保底收购网友编写软件的计划,虽然经过不断迭代更新,界面功能都发生了巨大变化,但是依然不能抹去其中浓重的模仿痕迹。

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