设置

关灯

大

中

小

第432章 红包、喜糖和年兽 (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        而且很猥琐的是,他们并不会直接指出“你昨天过生日的儿子是李三多,今天又是哪个?你前天才庆祝升职加薪,今天怎么回学校考高数?”

        软件只是反复提醒用户记忆出错请重新输入,结果那些习惯随口编理由的用户集体杯具了,纷纷迷失在自己随口谎言编织的巨网里面,虽然可以用一个全新的理由通过验证,但这样一来等于是又给繁杂的虚假记忆之网增添了一个新疙瘩,更加不好记了。

        这其实是个两败俱伤的主意,固然限制了部分用户恶意多发喜糖刷补贴,但也在客观上限制了普通用户的活跃度,等到那些常规常见的喜庆理由消耗完,这游戏自然就会无以为继了。

        这一点糖包团队自然是很清楚的,他们之所以一开始就额外拉上蜜蜂游戏一起做发喜糖游戏,自然就是为了防着“喜庆资源枯竭”的问题。比起现实世界,虚拟游戏里面产生的各种成就感、喜悦感可是无穷无尽的,杀死波ss、打败对手、得到好装备、强化装备成功、宠物资质优秀、发现新场景、获得新成就……实在是多不胜数。

        虽然这些游戏喜悦的强度通常没有现实中的喜悦那么强烈,但产生的密度实在高太多了,质不足量来补,还是很容易让玩家快乐起来。等到发喜糖游戏因为理由枯竭、热情消退而有所退潮时,正是各种打怪得宝的庆贺消息hold住了用户活跃度,让这个游戏不至于变成一锤子买卖。

        当然,糖包团队同样不会甘心这样的结果,他们已经酝酿好了一个新的活动企划。沈莫之所以跑回自己房间去,很大程度就是因为这个新活动除夕打年兽。

        传说中年兽吃小孩的恐怖怪兽,每年除夕夜会袭击人类,人们用爆竹的火光和声音对抗它,最终形成了过年放鞭炮的习俗。

        实际上网游行业早就在游戏里面推出了“过年打年兽”活动,不过因为过年期间玩家普遍很难长时间坐在电脑跟前玩网游的关系,这一类新年活动的热度都不太理想。而这一次蜜蜂的打年兽并不是单纯地在游戏里面打一个防厚血长的波ss,而是一个和发喜糖有些类似的互动小游戏。

        这个活动是和发喜糖游戏一起上线的,不过之前一直处在准备阶段,直到除夕夜这晚才进入最后的高o潮,21点以后所有的蜜蜂应用上都有几率出现年兽,用户只需要手指轻点自己的“弹药库”,就可以用之前收集的鞭炮、二踢脚、钻天猴、礼花弹等烟花爆竹道具狠狠地教训它了。

        内容未完,下一页继续阅读