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第497章 秋天还没来 (5 / 5)

还不赶快来体验!!!

        《瘟疫公司》是两年前发布在ios平台上的一款策略游戏,玩家需要扮演一个目标是毁灭人类的破坏者,通过制造病原体、为其制定传播策略,并即时点技能升级科技树的办法同人类各国作斗争。

        看起来颇为邪恶,但这款游戏却是“寓教于乐”的典范,把防控传染病的各种方法和策略用“敌对视角”进行包装,令人印象深刻。因此这款手机游戏很快就在全球流行开来,蜜蜂游戏也从开发商ions处购买了代理权将其移植到了蜜蜂平台上面。

        这一点上稍微有些尴尬,ios生态好付费用户多安卓用户多潜力大,使得这两大系统成为各种手游理所当然的平台,通常是单机先去ios、网游先去安卓,然后要是发展良好再互相移植。

        至于都声称自己是第三大系统的波s和p,却是被开发者有意无意给无视了,谁让你们是1%呢?

        当然,比起几年内换了好几次内核以及api接口的indos移动版,蜜蜂系统的境遇还是不错的,而且是越来越好。毕竟这个系统虽然一年一版本,但是前后继承性相当优秀,而且蜜蜂也舍得下脸皮来拉人入伙,一手cv一手摸ney的招数还是相当给力的。

        这里所谓的cv自然不是(配音演员),也不是(美菌对航空母舰的称呼),而是传说中的快捷键,复制、粘贴),也就是抄袭复制山寨的简称了。

        只是这种招数只适合对付那些人手不足的独-立工作室,他们本身没有只够的家底来承受跨国公司,只能两害相权取其轻虽然其他国家不一定有这样的成语,但是意思接近的谚语肯定是有的。

        而且这样做也显得有些咄咄逼人,富于攻击性了,所以从去年起蜜蜂也开始修身养性起来,反正必须的急需的热门应用已经差不多都有了,剩下就是慢慢打磨已经增删了,自然有时间拉关系刷声望了。

        类似温哥华工作室这样的海外工作室也是这一系列计划当中的一环,意味着蜜蜂不再满足于破解复制微创新,而是开始倾向于笼络人才为他们直接开发游戏应用。手机用户请访问.

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