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第850章 撞车现场 (5 / 7)

还不赶快来体验!!!

        听见这话,沈莫下意识就摇头,“不行的,脑机现在还是个空壳子,谁也不知道将来会发展成什么样。要是发展不好,咱们可就坐蜡了。”

        蜜蜂在虚拟现实领域耕耘多年,却是到了去年才真正赚到钱,原因就是手机盒子、低端头显大爆发,设备保有量大了,哪怕大多数人只是看片党和尝鲜党,留下的人也会有不少。

        脑游设备价位不低、用途更加狭小,体验可能差异巨大,除了残疾富二代、卧床老富豪,一般人暂时应该不会急于购买尝鲜。设备卖不动、游戏出不来,玩家当然多不起来,他觉得这款产品会有很漫长的市场开拓期。

        “这个我也知道,”吴攀道:“所以我的意思是利用现有资源,制作衍生游戏。这样开发短见效快,有什么不对跳船也容易。”

        衍生游戏的事情,沈莫自然是知道的。

        这是蜜蜂为吸引第三方开发者推出的福利措施,后者可以在蜂游原版游戏基础上进行修改,然后打包成衍生游戏进行销售。

        对于中小开发者来说,游戏引擎和素材资源都是现成的,只需要哪里不爽改哪里,可以很快产出一款新游戏,最适合验证想法以及试水。对于行业外的开发者,衍生游戏还有类似od贴牌的神效,可以极大降低打造“官方游戏”的难度和时间消耗,深受影视公司和小说大神的欢迎。

        只可惜监管部门开始收紧手游审批,这种“官方出ip和宣传,蜜蜂出模板并代运营”的模式也走到了终点,也让衍生模式沉寂了一段时间。

        蜜蜂在这时候扶持衍生游戏,目的就是用最快速度丰富脑游数量,并以此来吸引和留住玩家。这些游戏可能不够精良,但是胜在脑洞大开天马行空,应该能够吸引到对创意玩法感兴趣的玩家。

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