还不赶快来体验!!!
“哦!”听见这话,众人顿时松了口气,这套设备最麻烦的对方是这四个定位基站,因为要精确追踪用户眼睛的关系,对精度要求特别苛刻,每次拆装都很烦人。之前也有人想要写个自动校正程序,可惜工作量实在太大,到现在也没弄完,结果老板只用了一刻钟搞定了,果然是人人得死。
“其实也不麻烦,”马竞化身软件工程教师,挥手扫掉那些坦克飞机,直接在这块屏幕前讲解起了他的编程思想。
作为那些攻城狮听得津津有味,朱玲玲却郁闷地直眨眼。
伸手摘下眼镜,那些代码、字符、图表顿时从她眼前消失。
这么说其实不太确切,那些东西并没有消失,而是发生塌缩,彼此摞在一起,在她眼前呈现一副满是重影看不清具体细节的白色画面十六张照片旋转叠加,自然是一团乱麻。
那块桌面屏幕其实是特制的投影幕布,下面装有环形排列的3d投影仪,经过偏光处理的十六张图像从下到投射在幕布,经由用户脸的偏光眼镜过滤,只留下其一组分别照在用户左右眼,依靠彼此之间的视差形成出屏3d视觉。
不过这样还只是实现了3d,还不是全息。
视差显示最大的问题效果受到角度限制,偏离轴线越远,立体效果越差。这一点在屏幕相对较小的电视和手机尤其明显,所以亚马逊的、任天堂的3ds这些支持裸眼3d的设备都需要安装专门的人眼追踪摄像头,这样才能确保显示效果始终不变。
蜜蜂这套东西虽然使用眼镜来区分左右眼,却同样使用了追踪设备,工程师们特地在桌子作为插黑草莓,安装了四组红外定位基站。后者可以实现极高精度的空间定位,能够精确追踪每一副眼镜的位置和朝向并传输给图形计算机,后者再将实时演算的结果输入投影仪,这样不论用户站在哪个方向看向屏幕,都能看到他理应看到的画面,进而形成如真似幻的伪全息效果。
当然,要是可以去看屏幕边缘,会发现那些悬浮的代码和图表只会出现在屏幕间区域,边缘却很少出现字,即便出现也没有多少出屏效果,显是3d投影的瓶颈所在。
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