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第一千三百六十一章 微交易 (4 / 6)

还不赶快来体验!!!

        因为支付现金、概率抽取,开箱抽卡玩法自从登录网游就饱受诟病,玩家质疑游戏公司操控概率恶意坑钱,护苗人士抨击变相赌博,监管部门也屡次要求整改。然而天大地大赚钱最大,为了财报不至于变差,网游公司虽然积极响应要求不断改动,却从来不敢取消这一系统。

        大浪淘沙、适者生存,网游行业已经基本淘汰了时间收费、买断收费模式,还在运营的产品几乎都是所谓的免费游戏:下载游玩免费,但有道具商城或者抽卡开箱等付费功能。因为有“免费”这个大前提,网游玩家对充钱抽卡才能变强的容忍度相对较高;换成主机游戏,玩家花费六十美元买断游戏,拿到手里却发现只是“半成品”,想要完整体验还得在“微交易”上面花钱,怒气却是要远高于免费网游玩家。

        如果是“fifa”这样的足球游戏,玩家不想抽卡可以拒绝模式,并不影响主体功能。可ea食髓知味,看到售卖虚拟球员能够赚大钱,很快就把主意打到自家发行的其他游戏上面,在去年发布的《星球大战:前线2》中引入开箱系统。

        这款游戏被深度植入了开箱系统,如果玩家不花钱买箱子,游戏体验将会大打折扣。ea变本加厉的做法,终于是惹来了玩家和媒体的众怒。面对铺天盖地的差评和口诛笔伐,ea也是只能认怂,在去年底表示将把需要付费解锁的内容临时去除,并在后面的更新中重新还给玩家。

        不过认怂归认怂,他们却没打算彻底妥协放弃。再被记者问起相关问题时,ea的ceo依然表示“微交易是现在主流游戏的重要一环”,“相信如果正确运用,包含数字货币的在线服务会为提升玩家游玩体验提供非常重要的选择。”

        作为普通玩家以及游戏公司老板娘,汤佳怡对ea的遭遇自然早有耳闻,此时听到马竞说有这方面的考虑,她也是忍不住提醒起来,“别忘了ea!”

        马竞微微一笑,“有ea担当探路先锋,我们可不会犯同样的错误。”

        严格来说,ea这个错误并不是“业界首创”,因为早在几年之前,就有国产网游厂商迫于业绩压力,为旗下时间收费网游添加收费道具,同样惹来玩家的抨击和抵制。

        不过这家国内厂商已经衰落到二线,国际影响力更是没法和ea这等国际巨头相比,其所造成的影响自然没能扩散开来。随着旗下游戏基本改成道具收费模式,这段黑历史也是逐渐被人遗忘。

        汤佳怡还是有些放心不下,忍不住问道:“为什么要学ea?保持现状不好么?”

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