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第一千五百六十二章 兼容并蓄 (6 / 7)

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        “这些都只是暂时的,等到游戏实名制进一步落实,这种‘游怒症’玩家肯定会慢慢变少。”

        张许瑶知道她的意思,若是所有游戏帐号都做到实名,乱喷被举报/检测可能导致封号,玩家自然会收敛情绪、三思而后行。

        “这个貌似还有些远,”紧接着,她又摇起了头,“现在就蜂游和鹅厂在搞强力实名,其他大小厂商全在观望。以后就算出现封号,人家直接换个游戏就是了。”

        “这个不急,总会慢慢提升上来的,”汤佳怡没跟她争辩这个,抬手指向屏幕,“这个总不是抄袭的吧?”

        “嗯?”张许瑶抬头,却见屏幕上出现一座圆形建筑,土黄墙壁底部只有一扇大门没有窗户,顶部却开有众多小窗。要是再加上统一向内的屋檐,看起来却是和大名鼎鼎的客家土楼里最常见的圆寨一模一样。

        尽管现代旅游手册将土楼美化成“天圆地方”文化观念的产物,但它们却无法解释为何土楼要采用与出入便捷、通风采光需求不符的门窗布局。实际上,当初的客家先民之所以要这么设计家宅,所图却是为了增强自卫能力。

        考虑到游戏世界观和美术表现,《蛮荒ol》的文明层次被限制在青铜器时代。客家土楼虽然诞生在晋代乃至宋代以后,但筑楼所需的版筑夯土墙技术却有着超过4000年的应用史,青砖瓦的烧制史也很悠久,放到青铜器时代乃至新石器时代并不会显得突兀。

        “蛮荒”世界强调生存与竞争,鼓励玩家互相攻打住宅和据点。反复争夺之下,华而不实的别墅、文艺情怀的木屋相继遭到淘汰,材料易得、防御力却不弱的土楼反倒备受追捧,土楼及其衍生建筑逐渐成为最流行的建筑类型。

        如今游戏引入类似大逃杀的“荒野之王”玩法,玩家们理所当然地把他们的土楼也搬了过来。即便尺寸小了好几号,战斗力却是丝毫不差,光是想到黄土墙能够没收敌方箭矢就足以让人爽到得意地哼起来。

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