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无论是经典的双狙往事关卡,又或者是后续的故事,其实都能够看作是好莱坞式大片的演出跟英雄主义。
哪怕是肥皂、幽灵、小强,这些人全部死了,只有普莱斯活到了最后。
但孤身潜入敌军腹地,精英小队完成壮举,这些实际上都是个人英雄式的表现。
这也是最容易让人记住的。
但在《战地》里面,这种英雄主义实际上并不适合,非要往英雄主义上靠的话,那其实与《使命召唤》系列也没太大的区别。
而对于多人模式里面,杨晨觉得不需要进行什么大的改动,原本的《战地》已经足够的出色了。
就从游戏机制上面来说,最能够表现《战地》特色的,那毫无疑问就是征服模式了。
多达人的大战场进行区域的抢点,这是《战地》中最能够让玩家感受到战争魅力的模式。
其次便是突破模式,将一张地图分割成数个区域,让双方进行随机的进攻防守。
还有更具有史诗感的行动模式。
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