还不赶快来体验!!!
在《战神》中如此安排qte,这也是杨晨思考良久后决定的。
首先《战神》这款游戏的定位,他是一款线性的act游戏,即便是在新战神中,他有一些rpg的元素,但实际上他还是偏向于act的。
各式各样的连招,花样虐boss,还有那史诗般的战斗场景刻画,这些都是《战神》的特色。
但对于菜鸡玩家而言,连招花样虐boss,这一点就有点困难了。
对此杨晨觉得自己是非常有发言权的。
如何让他们也能够体验到《战神》的乐趣?很显然qte的机制引用将会是一个不错的机制。
当然也不是boss的所有技能,都是能够通过qte机制而进行反击的。
一些普通的攻击,还有伤害并不是很大的技能,玩家还是要靠自己去躲闪,防御。
对于《战神》里面qte系统的改进,还有一些元素上的取舍,作为玩家的陈旭显然是不清楚的。
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