还不赶快来体验!!!
整个游戏没有一条详细的主线,更多的是如同一个时代的发展,斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国等等,历史线上的一个个王国兴盛衰败的历史。
并不用作为一个完整的故事来呈现出来,而是让玩家自己去体验这一段时期发生的故事,同时也是让玩家自己主动书写历史,这是在游戏中本体内容下杨晨的想法。
但作为od的三国背景,反而要更复杂一些,因为大多数都是玩家知道的一点。
尽管杨晨并不准备将其作为一个严谨的历史,而是给予玩家充分的自由,但却也不可能太荒诞。
“杨总,这个数值跟ai的联动方面真的不用做多的调整么?这玩家能打的过武将npc么?”办公室里面,王烨给杨晨汇报着开发进度相关的情况。
看着坐在座位上放下工作报告的杨晨,站在旁边的王烨忍不住开口。
游戏中本体的内容开发,也就是卡拉迪亚大陆这一部分是布兰登他们团队进行负责的,而作为od部分的三国背景的工作自然是落到了王烨的头上了。
而且相比于本体的内容中,作为od内容的三国元素还拥有一个比较有趣的元素。
那就是斗将。
尽管大多数人都明白,战场上的胜负,主要取决于军队的战斗力和将领的指挥才能,而不在于主将的能力。
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