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第八百六十二章 这玩家能打的过武将NPC么? (4 / 5)

还不赶快来体验!!!

        但这又有多大的关系?

        而且本身作为od内容的三国背景,其中各式各样的武将谋臣,本身也就是主要的核心乐趣点,那自然少不了斗将这个元素了。

        游戏中玩家能够亲自披挂上阵,同样也能够让自己收服的武将上阵。

        斗将胜利者,将会得到一个士气上涨的buff,而失败者则是会得到一个士气跌落的debuff。

        同样谋士也将会有相关的系统元素,例如攻城或者守城的时候,将会拥有较多的攻城器械。

        但关键就在于如何让玩家能够感受到这其中的差距,尤其是《骑马与砍杀》在设计中这并不是一款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。

        如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥?

        不能够在数值上过多的倾斜,那自然就只能够在npc的反应上来了。

        这就导致了一个情况,战场上这些知名的武将其实对整个战局的影响也并不大。

        正面1v1的话,一个武将能够干翻一两百人,但真正混战打起来的话,兵多的话能把敌人团团围住,然后背后捅刀子啊。

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