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第九百七十七章 云游戏的可行 (3 / 6)

还不赶快来体验!!!

        其次就是画面反应如输入延迟了。

        一般的fps游戏大多数采用的都是本地数据传输,这也让fps的外挂非常容易制作。

        这也是因为fps对于输入跟画面延迟有一个很高的要求,这一点同样反应在显示器上面。

        但这种延迟对于大多数玩家是很难感受得到的。

        可换成网络也就是数据延迟,那大多数玩家都能够清楚的感受到,哪怕游戏中运用了延迟补偿的技术,尽可能让玩家即便在高延迟下依旧能够流畅游戏,而不是走一步倒退十步。

        可真正玩起来的时候,还是能够很清楚感受到差别。

        例如《绝地求生》跟《战地》里面正在拉大栓对狙,相互对射了一波,等你退回了掩体后面,然后你发现你死了。

        这就是延迟的锅了,绝大多数fps玩家碰到这种情况,基本上都会有一种拍黄瓜的念头。

        而放在云游戏上面,这延迟就会更高了。

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