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第四十九章 牌馆 (5 / 8)

还不赶快来体验!!!

        “谁说我没规划的,如果不是为了帮你搞到神之卡,我本来计划着今天去牌馆比赛,凭我高超的打牌技巧赢点奖金。”

        “牌馆,你确定?那可不是依托卡牌店铺的休闲对局,也不是几乎没有限制的决斗大赛,那可是很专业的比赛,有很多职业决斗者。”

        “很难赢吗?”

        “不是难不难赢的问题,牌馆比赛无法使用自己的稀有卡,只能通过牌馆提供的卡片构筑牌组,而且严格限时。

        如果决斗在半小时内没有结束,比赛就会直接以剩余基本分更多的一方获胜告终,不同牌馆可能还有不同的限制规则”

        听着栗发女人忽然的长篇大论,夏桀不禁若有所思。

        一款游戏想要流行,至少要满足趣味性或竞技性两者之一。

        趣味性要求游戏玩法上的多样,体现在集换式的卡牌游戏中,就是抽卡的随机性。

        让一些初学的玩家可以因为运气好的‘神抽’来战胜对手,这样也会有更多的新人愿意加入,但坏处也很明显,拉低了游戏的竞技性。

        竞技性要求游戏减小运气因素的影响,每一步都是玩家策略的选择,选对策略才能获得游戏胜利,玩家对游戏的理解能直接影响比赛的胜负。

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