还不赶快来体验!!!
举些例子,趣味性的游戏有真心话大冒险,狼人杀也能算。
而竞技性的游戏,比如象棋,围棋。
因为要素冲突,很少有游戏能够同时保证趣味和竞技,大部分的游戏中必然存在一个趣味与竞技的平衡点,这平衡点的位置决定了这款游戏的受众群体。
在夏桀看来,流行于这个世界的所谓‘决斗’,作为集换式的卡牌游戏,有些流行过了头。
如果每一张卡都一样强,就失去了收集的意义,所以稀有卡和普通卡片之间注定会有不平衡。
这种不平衡让卡的强度可以决定玩家的卡组强度,某些卡甚至可以一张就决定一套卡组的构筑思路。
这些因素导致这项游戏需要上手时间,构建牌组需要消耗大量金钱,过高的门槛,理应让大部分人望而却步。
但事实却不是这样,夏桀看到的是无处不在的街头决斗,随处可见的卡牌商店,目前见到的这个世界的人没一个不喜欢这游戏。
夏桀将这游戏能拥有如此巨大的玩家群体,归功于决斗都市建立的立体影像投射系统。
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