还不赶快来体验!!!
“这些都是影视剧那边,游戏方面呢?也是偷工减料版的光线追踪?”
“aaa游戏的投入和商业大片差不多,但是模型总量和剧情时长却是更多更长,当然要省着些花钱。游戏上一般用的是光栅化渲染以及光线追踪预渲染,能够达到比较不错的显示效果,对玩家设备的要求也比较低。”
看着平板上摇曳的火光灯影,张许瑶灵机一动,“就是比较死板,缺乏变化?”
“聪明!”马竞抬手打了个响指,“这两种方案都需要保存预先烘培好的贴图,想要呈现多样变化,就需要提前准备对应的贴图,增加了开发成本的同时,也让游戏客户端变得越来越大。”
“嗯嗯!现在随便来个3d游戏都是20gb起步,听说还有150gb的怪物,想想简直可怕。”
“没办法,游戏分辨率越来越高,玩家的眼睛和耳朵越来越挑剔,厂商只能不断增加音视频素材的品质和规模。”
“所以你们便未雨绸缪,提前几年研究游戏专用的人物语音引擎,现在又搞定了实时光线追踪?”
“夸张了,”马竞失笑摇头,“人物语音引擎主要是增强路人npc的互动表现,主要npc依然需要人工监修调试。至于蜜蜂,目前的效果也是远不如英伟达的rtx出色。”
上个月的gdc游戏开发者大会上,美国英伟达和微软两家公司联手带来大新闻,前者正式发布基于gpu的实时光线追踪技术rtx,后者则为自家引入光线追踪模块。作为多年合作伙伴,ue4引擎的开发商epic、最大主机游戏发行商ea也都带来了实时光线追踪技术的演示动画。
蜂游和蜂芯同样有参加这次的行业盛会,还将支持实时光线追踪的游戏平板带去现场,并在闭门体验会上展示了多款新游戏的试玩版本,其中就有《天意》。
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